約 4,609,999 件
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G.U.N.D.A.M. C.E.世界でストライクとプロトアストレイが「ガンダム」と呼ばれる事となった由縁。 機体の電装系を立ち上げた際にコンソールパネルに表示される文字列群の頭文字を繋げたもので 機体の制御を司るOSの名称、或いは機体の運用体系を指すと言われている。 ザフト制の物は、連合制のOSを見た技術者が面白半分で同じような文字列とした、とされる説がある。 GAT-Xシリーズ(地球連合製)(*1)MBF-Pシリーズ (*2) 及び MBF-02 (*3) 、 ORB-01 (*4) (オーブ製) General Unilateral Neuro - link Dispersive Autonomic Maneuver ___Synthesis System GAFS-X1 デストロイ(地球連合製) Gigantic Unilateral Numerous Dominating AMmunition ___Synthesis System YMF-X000A (*5) 及び ZGMF-X_Aシリーズ(ザフト製)(*6) Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module ___COMPLEX ZGMF-X_S セカンドステージMS群(ザフト製)(*7) Generation Unsubdued Network Drive Assault Module ___COMPLEX ZGMF-X42S (*8) 及び ZGMF-X666S (*9) (ザフト製) Gunnery United Nuclear- Duetrion Advanced Maneuver SYSTEM
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今日 - 合計 - GUNDAM 0079の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時38分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2010/02/06 Sat 16 38 52 更新日:2024/04/17 Wed 08 32 47NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2011年秋に大幅ルール改訂 ←別物 DM化 GUNDAM WAR GW TCG オワコン カード ガンダム ガンダムウォー パワーカードの連発 レアゲー 公式展開終了 各色の短所が消えつつある 土地ゲー 売り逃げ 打ち切り 買取拒否 資産ゲー 関連TCGも完全終了 GUNDAM WARはガンダムの世界を舞台にしたトレーディングカードゲーム。 現在、公式サイトにてサポートの終了が 告知 。事実上公式展開が終了となった。 「ガンダムでMagic the Gatheringを」 をモットーに開発されたのが始まり。 1999年から発売し始め、現在までに相当数のカードが存在する。 人気アニメを元としたカードである為、ファンは多かった。 …のだが、徐々には高額カードプッシュ(ACEとかヴァリアブル)とかサンクルからのあまりいらない部分の逆輸入。 ビジュアルカードなど手抜き感のあるカードや壊れた性能の弩急などが重なり、プレーヤー離れもかなり加速していった。 他にも、強力カード再録と見せかけてそうでもなかった再録パックや90%がカスレアの再録パック、全国大会の移動費支給なし、当日参加イベントの中止など。 なにより新しいガンダム作品が無い事によるネタ詰まり感が懸念されている。 さらに、遊戯王やDMに加え、ヴァイスとヴァンガードによるブシロードの猛追。 プレメモの台頭もプレイヤー離れを起こす要因となった。 その後、ガンダムAGE開始に伴いガンダムウォーネグザに変更しMTGのロールコスト制度・クルセイドの土地ルールなど大幅なルール変更が決まった。 新ルールでは旧カードをプレイする際にコストに応じて自軍手札か土地を除外という鬼畜ルールが採用されたためハンデスやドローカードですら大幅劣化。 13年間続いたカードの大半が事実上のスタン落ちとなった。 あまりの急展開に各地のカードショップも買い取り不可・大幅値下げ・販売中止などの処置を取ったためにプレイヤーは大量の紙束を残すことになった。 また、各ショップは不良在庫を残したまま他社のカードの在庫を増やした。 さらに、ネグザは全てリセットしたため1st・SEED・AGE中心と1からやり直しの模様。 スサノオやリボンズが未収録のままだが… 結局、大半のプレイヤーが引退。更に、同会社から発売されているレンジャーズストライクの販売停止、クルセイドの迷走。カードの調整不足など。 そして、2016年2月28日を最後に新規のブースターパックが発売されなくなった。 同年10月31日にガンダムウォーネグザの公式サイトにて各種問い合わせと公認店大会の終了が 告知 。公式展開が完全に終了した。 ○カードの種類 ユニットカード MS、MA、戦艦、要塞等を表すカード。 1種類だけではあるが師匠もここに分類される。 このカードゲームの主役であり、主に戦闘を行う。 MtGでいうクリーチャー キャラクターカード 作品中に登場した人物やAIを表すカード。 主にユニットと合わせて使われ、ゲームを有利に運ぶ為の能力を持つ。作中の活躍がよく反映される。 例:アムロ→交戦する度強くなる等 コマンドカード ガンダム作品のドラマ、イベントを表すカード。 手札から使用し、使い捨てる。MtGでいうインスタント、ソーサリー オペレーションカード ガンダム作品の事件、作戦等を表すカード。 基本的に場に配置し、様々な効力を発揮する。 MtGでいうアーティファクト、エンチャント ジェネレーションカード 人的資源や技術力を表すカード。 場に配置して「国力」を発生し、それを使って様々なカードを使用する。 MtGでいうマナ。 通称Gカード。 Gカード以外にはそれぞれ指定国力、合計国力、資源コストが定められており、指定、合計はGの色と数で、資源コストは本国(後述)から払う事になる。 ○ルール ゲームの流れと共に解説する。 お互いに50枚のGUNDAM WARカードの束をデッキとし、「本国」とする。 先攻後攻を決め、デッキをシャッフル。 手札を6枚引き、ゲーム開始。 但し、最初の手札に限りGがない場合、本国に戻してシャッフルをし、手札を変えられる。 また、例えGがあっても気に入らなければ手札交換が出来るが、その場合の手札は 6枚→5枚→4枚→3枚 と少なくなっていき、3枚になった時点で手札の交換は出来なくなる。 リロールフェイズ ロール状態(横向き)のカードがあればリロール状態(縦向き)にする。 ロール状態のカードはできない事が多いので割と重要。 ドローフェイズ カードを1枚引く。 先攻第1ターンのみ引けない。 配備フェイズ 手札のカードを配置、使用できる。 ユニット、オペレーション、Gは基本的にこの時に1ターンに1枚配置できる。 コマンドは枚数制限無し。 戦闘フェイズ ここから更に 攻撃ステップ 防御ステップ ダメージ計算ステップ 帰還ステップ に分かれる 攻撃ステップ時にユニットカードで敵の本国に攻め込む。 防御ステップ時は相手側の行動となり、ユニットで防御に出す事が出来る。 戦闘エリアは地球、宇宙、MFのみリングエリアがあり、このフェイズでドリームバトルやらドリームチーム結成やらができる。 ダメージ計算ステップでは防御力が0(破壊)になったユニットを廃棄したり、本国にダメージを与える事ができる 帰還ステップでは出撃したユニットをロール(横向き)にする 戦闘の処理を終えれば1ターン終了。 相手のターンに移り同じ行程を繰り返す。 先に相手の本国を0枚にしたプレイヤーが勝ちであり、その為に様々なユニットで攻めるのが基本となる。 本国を0枚にする以外にも勝ち方はあるが、取り敢えずこんな流れである。 ○GUNDAM WARの勢力 カードはそのカード毎に所属する色が決められており、大体原作で近しい関係のものは同じ色になっている。 また、色毎に得意な仕事が違ってくる。 青 防御と展開を得意とし、本国を回復したりユニット等の破壊を無効にするカードが多い。28弾で高性能の破壊カードが出てきてしまったが… また、所属勢力の関係上、UC主人公キャラクター達に関連するカードが多い。 地球連邦、エゥーゴ、リガ・ミリティア等。 緑 攻撃に優れた勢力。 相手のユニットや本国に戦闘以外で直接ダメージを与える手段を多く持つ。 かつては回復が皆無だったが27弾で高額だがまともな回復が出た ジオン公国、ユニオン、AEU等。 ジオンは量産機がモデルの低国力、ユニオンは特定のエースパイロット機が強い等の原作再現がある。 黒 ダメージ等を介せず、直接的な破壊力を持つ勢力。 大量破壊が多いが、その分デメリット能力も大きい。 OO外伝は何故この色なのだろうか。 ティターンズ、ザンスカール帝国、OO外伝等。 赤 相手の行動の妨害とドローに長けた勢力。 コントロール、パーミッションを得意とする。 現環境では有力ではないものの、かつて環境を牛耳ったカウンタークスィー等が有名。 ネオ・ジオン、クロスボーン・バンガード等。 茶 カードの再利用とリングエリア戦闘を得意とした勢力。 1対1の戦いが得意なMFと、東方不敗を有する(*1)。 特定のカードと合わせればアインラッドに乗ったりトランザムしたりとガンダムゲー史上一二を争うレベルでやりたい放題する東方先生を拝める。流石にダグ星人にはなれない。 他の勢力にはできないトリッキーな動きをする色。 「∀ガンダム」、「機動新世紀ガンダムX」、「機動武闘伝Gガンダム」等 白 単純に強力な性能のユニットが多い勢力。 ユニットの攻撃力や防御力が他の色に比べて高い。 様々な種類のコマンドがあるが、器用貧乏&他色の下位互換になっているため、弱い。 単純ゆえに強力。 単純ゆえに対処しやすい。 使い続けているプレイヤーは「職人」とさえ呼ばれる。 また、共通ルールに関するもの以外で唯一特殊勝利カードを保有する。 「新機動戦記ガンダムW」、「機動戦士ガンダムSEED」「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」等 紫 特定の勢力に属さない中立の勢力が集まった色。 戦闘は不得意な色だったが、00の参戦により、一時環境を塗り替える程の力を持った。 ソレスタルビーイング、宇宙引越公社等 ネグザではほぼ機動戦士ガンダムAGE専用色になっている。 〇GUNDAM WARらしさ Magic the Gatheringの完全パクリカード 名称「ベルガ」に「ノーベルガンダム」「アナベル・ガトー」が含まれる(*2) 「クロスボーンガンダム」シリーズが「ガンダムX」になれる。 少林寺の和尚が「ドラゴンガンダム」と「ドラゴンフライ(偵察機)」を強化できる。 コーラサワー 極端な新作贔屓 「大人」と「子供」の違いが明らかにアレの経験者かそうでないか。 そのため、設定年齢14歳の「大人」や設定年齢21歳の「子供」が存在する。 ちなみに最新弾で刹那とフェルトが 大人になっている 大人になっている 大事な事なので二回(ry ただこれについては諸説あり、単純に精神的なものを加味しているだけというものもある。 シロー、マフティー、ララァ、マリナ、前述の刹那等が有名。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 完全に売り逃げして終わったからなぁ あくどすぎ -- 名無しさん (2014-02-11 15 10 49) ネグザの方は人口の少なさ以外は割りと良ゲー。相変わらずダブルオーは寵愛という歪んだ愛情を受けてるけどな。 -- 名無しさん (2014-02-28 20 02 46) 戦艦やMSと同カテゴリでも何の違和感もない師匠ははっきり言って異常だ -- 名無しさん (2014-03-20 13 39 55) 開発が新規向けなのか古参媚なのかわからん。現状、新規獲得しないとマズイのに新規向けのAGEとかBFは参戦タイミングやパワー的には冷遇気味だし。ダブルオーはクソゲーしかしないし。 -- 名無しさん (2014-03-20 13 54 56) ユニットの項目の「師匠はここに分類される」っての微妙に間違ってるけどな。本来はキャラ(パイロット)カードだけど効果でユニットとしても扱えるってだけで通常はキャラとして扱われるぞ -- 名無しさん (2015-01-30 16 19 27) ↑いや、効果でユニットになるキャラカードじゃなく、完全にユニットカードの師匠もあるぞ? U-G081番 -- 名無しさん (2015-02-05 22 48 17) バルバトスがクソゲーして終わりとなりました -- 名無しさん (2016-04-30 22 05 40) 死亡確認。今後はクルセイドに合流する模様 -- 名無しさん (2017-01-16 14 58 42) スパロボのあれはスパロボ作品として出るだけだろ -- 名無しさん (2017-03-22 10 50 43) ↑2 そのクルセイドも展開終了した模様 -- 名無しさん (2018-02-20 14 10 14) 日本語メチャクチャ。 -- 名無しさん (2018-12-10 15 39 46) 公式の仕打ちに脳損傷でも負ったのか… -- 名無しさん (2018-12-10 15 40 30) 末期のビジュアルカードは本気で存在意義が分からんかった。専用の補助カードを使って尚も話にならないほど弱いとか。肝心の絵の品質も普段が充分良いだけに差がそんなについてないし。遊戯王のAOJ並に謎テーマだったわ。 -- 名無しさん (2019-08-09 18 37 30) このTCGのイラストを流用してネグザの販促を目的としたガンダムカードバトラーというスマホゲーが作られたが、肝心のネグザがスタートでコケた影響で迷走し、最終的に凄まじい遺恨を残してサービス終了したな……1円玉2枚の現金書留は中々斬新だったわ -- 名無しさん (2019-08-09 18 51 00) (それ自体は視てたガノタの大半が既に察していた情報だったとはいえ)AGE序盤の謎要素だった「UEの正体」と「デシルの正体」バレを本編がやるより先にかまして、AGEの炎上状態をさらに加速させるとか多方向にやらかしてたなあ、ネグザ…… -- 名無しさん (2019-08-14 22 22 31) やっぱ安易にスタン落ちなんてやるもんじゃねえな、旧ルールの受け皿設けなかったのも明らかな失敗 -- 名無しさん (2019-09-23 10 11 42) 割とショップからは愛されてるのか非公認で細々と買取とか続けてる店があるのはある意味愛されてるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-06-04 11 24 19) 数年前から都市部のカードショップが買い取りし始めたな、カード捨てられないから売っぱらったらそこそこ良い値段になったわ。 -- 名無しさん (2021-06-29 23 12 30) インフレはTCGの宿命だけど、外観をサンクル風にリニューアルした20弾から露骨な旧カード切捨てが始まりどんどん制御を失っていった印象。それでも28弾まで出ただけ愛されてはいたんだ… -- 名無しさん (2022-12-09 19 53 56) 今更だけど記事冒頭の「ガンダムでMagic the Gatheringを」ってモットーは公式関係者の誰かが言ったとかのソースあったりする?いやMtG意識してたのは明らかだろうけど -- 名無しさん (2022-12-19 11 01 38) ガンダムカードバトラーがこけた以上まずないだろうけど、今だとDCG版のガンダムウォーとか欲しいよなぁ -- 名無しさん (2024-04-05 16 22 56) 名前 コメント
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VISTA memo 2010/12/15 「送る」に追加 windowsボタン+R 「shell sendto」と記入 追加したいプログラムのショートカットを入れる
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ウイングガンダムゼロ こちらはウイングガンダムゼロの武装解説等のページ。 コンボ、戦術等はウイングガンダムゼロ(考察)へ 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:620 変形:○(ネオバード形態) 換装:△(チャージ射撃、ゼロシステム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 5 75 2本分の太い単発ビーム、特格キャンセル可 チャージ時射撃 ツインバスターライフル【照射】 38~144 EW版と似た移動撃ち、格闘キャンセル可 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - バスターライフルの性能変化 サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 移動撃ち可能 特殊射撃 (チャージ時) ローリングバスターライフル 1 140 (170) 1回転半照射ビームを撃つ チャージ時は威力が増加 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る、出撃後すぐには使用不可 特殊格闘 急速変形 - - 上昇しながらネオバード形態へ変形する 変形 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 5 120 ダウン属性 チャージ時射撃 ツインバスターライフル【照射】 162 通常時と同じく移動撃ちする照射ビーム 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - 通常時と同様、変形時も使用可能 サブ射撃 ウイングバルカン 60 ~108 NEXTまでの変形サブ射撃と同じ物、通常時サブとは別物 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN 212 前と後派生あり 派生 斬り抜け N~NNN前 118-165-194 横格にも同様の派生あり 派生 連続斬り N~NNN後 199-220-231 同上 前格闘 突き 蹴り上げ 前 163 地上ダウンを拾える 横格闘 横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 横NN 178 シールド突きは2hit 後格闘 逆袈裟→斬り上げ 後N 138 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→斬り払い BD中前NN 178 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N 80 特殊ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 俺は…俺は死なない! 3ボタン同時押し 315(A) 293(B) ビームサーベルで斬り上げた後、ツインバスターライフルの強力な照射ビームで撃ち抜く 解説 『新機動戦記ガンダムW』の後期主役機である「ウイングガンダムゼロ」がFULL BOOSTに登場。 本機はTVアニメで活躍した機体で、既に参戦していているEndless Waltzに登場するウイングガンダムゼロ(通称EW版・ゼロカスタム)とはデザイン違いの同一機。 「NEXT PLUS」以来、AC版では初めて2機のゼロが並び立つ事になった。残念ながらOPムービーはなし。 非常に人気機体であり、対峙することの多い機体の一つ。 その理由としてはBD8回・良好な慣性と旋回・特格による燃費の良い急速変形・さらに着キャン持ちと、全機屈指の高機動を誇る可変万能機。 解禁前の触れ込みでは格闘寄りだとされていたが、中距離以遠でも回転率以外の弱点が無い屈指の万能機体。 近接で輝く武装が多いが、赤ロックが普通で特射の有効射程が長いため、中距離でも特に力不足を感じさせない。 今作のメインは単発ビームだが、射CSによって次弾が照射に切り替わる仕様。 運用方法は今までのゼロとは違い、どちらかというと00ライザーやリボーンズのver違いのような射撃体系。 リボーンズと比較すると武装の弾数や手数・種類で劣り、BRと移動照射の回転率に優れる。中距離ではEW版から飛翔・サブ・特射を排除し、BRを追加したような性能となる。 これに加えて強化されたマシンキャノンや性能の高いローリングバスターライフルが健在で、多彩な攻め手を獲得した。 格闘は格闘始動は並レベルだが、CS格闘派生により射撃始動コンボのダメージに優れる。万能機の中では格闘が優秀で近接寄り性能な事もあり、狙う機会は多め。 特格関連のキャンセルやサブを扱ったセットプレイも強力で、総合して隙のない近接戦を演じることが出来る。 シリーズ初めてゼロシステムを格CSに搭載。 F91のM.E.P.E.に仕様が近く、攻め・逃げどちらにおいても有用な誘導切り武装。近接寄り性能が持つという意味ではデスサイズヘルのハイパージャマー含めかなり高水準だが、発動時間は短い。 前衛性能がとても優秀だが、機動性が最高峰でありゼロシステムやロリバスの性能から後衛に回るパターンでも力を発揮できるので事故にも強い。 攻めの強さだけがピックアップされがちだが、逃げに回ったゼロもEW版ゼロやサザビーと並んで全機体で最も捕えられにくい部類。 目立った弱点をあげるなら 誘導が効く弾がやや枯渇しやすい 所。ダブルオークアンタなど格闘に寄せている機体と比べると3秒リロードな分マシであるが。 事故で後落ちになった場合は自身の低耐久も含め、ゼロシステム無しで相方に援護に行く必要がある。 勝利ポーズは機体選択画面のポーズ(覚醒技で勝利)、ライフルを掲げる(ゼロシステム作動中に勝利)、ロリバスポーズ(通常)の3つ。 ゼロシステム時はカトル搭乗時のもの、またロリバスは本編ではカトル、ゼクスしか使用しておらず、ヒイロはOPのみの使用である。 非常に高い機動力に優秀な武装、中距離程度なら絡め取れるロリバスに格闘機の強引な詰めを迎撃できるマシンキャノン。 射撃で活躍できながら近距離でも活躍できる高い性能の格闘にダウンを拾い取れる前格。 近距離で真価を発揮できる機体でありながら短時間であるが強引な詰め逃げが出来る格CS。 どれをとっても高水準にまとまっており、慣れていないプレイヤーでも高い性能が発揮できる。 使い慣れたプレイヤーが使うことで他の機体の追随を許さない性能を発揮する。 (penclose(show=アップデート内容){ 02/26アップデート内容 耐久値 680→650に低下 射撃CS チャージ時間2.5秒→3.5秒に増加 格闘CS 発動時間5秒→3.5秒に低下 特殊射撃 クールタイム2秒→5秒?に増加 06/25アップデート内容 耐久値 650→620に低下 メイン射撃 威力80→75に低下 射撃CS チャージ時間3.5秒→4秒に増加 サブ射撃 弾数90→60に減少、拡散率が上昇 特殊射撃 威力150→140 射撃CS時180→170に低下 特殊格闘 BG消費燃費が悪化 } 射撃武器 【メイン射撃】ツインバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] バスターライフルを合体2連装の状態で発射する。 弾の見た目は特殊だが、NEXT PLUSのゼロカスタムのような単発ダウンのメインではない。 バスターライフル2丁分の横幅があるので引っ掛けやすい。ダウン値は他機体の標準的なメインのBRと同じ2.0。 2発平行に発射してるようにも見えるが、判定は1発なので当たり方でダメージは変わらない。要するに単なる太い威力75のBR。 ストックが5発しかないので無駄遣い厳禁だが、リロードは普通なので枯渇するというほどではない。 ダウンを取りやすいCSメインを利用してうまく節約していこう。 変形格闘へ実質キャンセルできCS時メインでは格闘キャンセル可能なため、このゲームで強力な「足が止まらないメイン→格闘ルート」を持っている1機。 太さを活かしてで近接で射線を作って相手の行動を縛りやすいのが最大の強み。 上空から撃ったり敵の下に潜り込んで撃った場合に、カスりでステップ初動やステキャンの動きを食った時など強さを実感できる。 その太さからもちろん接射も他の機体以上に機能する。 本機の機動性と合わせてバックブーストメイン連射だけでも敵機の安易な攻めは封殺できてしまうことさえある。 優秀なこの武装と射CSによる照射と二本柱にして敵を攻め立てるのがゼロの基本となる。 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 [チャージ時間 4秒][属性 換装] チャージ完了で武装を変更及び強化する特殊武装。チャージ完了後はツインバスターライフルの銃口に黄色い火花エフェクトが発生する。 相手側から見てもチャージ完了のサインは分かる。 メインをウイングゼロ(EW版)のような照射ビームに変更、特射の太さと威力を強化する。性能変化はメインのみではない事に注意。 メインか特射を使用すると解除される。(試作2号機のチャージやスサノオの入魂と似た仕様) 発射(弾数消費)しないと解除されないのが強みで、こちらがダウンしても、入力してもすぐキャンセルすればCS状態を維持できる。 弾数の関係上、メインズンダをすると弾に余裕が無くなるため常にチャージしていくつもりで。 【チャージ時メイン射撃】ツインバスターライフル【照射】 [弾数 メイン射撃と共通][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0?(0.6?×5)][補正率 35%(-13%*5)] チャージ完了してバスターライフルの先端が光っている間のメインはこの武装に変わる。1発使用すると元に戻る。 オーソドックスな照射系武装。太さや銃口補正など、連射は出来ないが性能自体はEW版とほぼ変わらない。 基本の性能はほぼEW版準拠で、発生がやや悪く銃口補正もEW版やリボサブに負ける。その代わり、EW版に比べ射角が広め。 片手持ちなので左側に射角が広いが、だからといってサーベル側も狭いわけではなく、とにかく振り向きにくい。 各種格闘にキャンセル可能。 例によってこのゲーム屈指のキャンセルルートである射撃→格闘をゲロビで実行できるのが強力。 ダウン属性のこの武装から前格で刺し起こす事が出来るのがこの機体のコンセプトなのであろう。 しかも「太いが銃口補正は並みなので、押し付けでhit数が少なくなりやすい」という性質自体が逆に刺し起こしと大きくシナジーしており、 リボやEW版相手なら寝ておけて美味しいはずのカス当たりから、163~210のダメージが入ってしまう(hit数によりダメージが大きく変動する)。 特に最大ダメージは射撃始動の中ではデスティニー並の高火力であり、ダメージレースを有利に展開しやすい。 この機体のダメージ源。CSメイン押し付けから格闘キャンセルでダメージを取っていくのが、ウイングゼロの基本の動き。 弾数節約・着地取り・近距離押し付けと、幅広く活躍するこの機体の生命線なので、常にチャージしていく気構えでもいい。 ただし、チャージしていて肝心な場面で相方のカットが間に合わなかった…ということがないように。 普通のBRも撃てる強みを理解すること。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/60発][属性 実弾][5hitよろけ][ダウン値 0.25][補正率 97%] 両肩からマシンキャノンを発射。1ボタンで10発、長押しで30発消費する。NEXTとは違い原作通り変形サブとは弾数非共用になった。 一気にばらまくのでよろけを取りやすく、長押し一回入力でダウンまで取れる。よろけは5hit。 途中から当たると1回入力ではダウンまでいかないので、よろけを取ったらさっさとキャンセルして追撃に繋げた方がいいだろう。 着地時に振り向きなしでサブを出せると着地硬直を上書きできる。サブで着キャンと言われたらコレの事。ただ射角が非常に悪い為毎回狙って行うのは非常に厳しい。 今作では移動撃ちが可能だが、射角は全武装屈指の狭さ。 マシンガンなどとは根本的に当て方が違うため、そもそも足が止まる武装なのだと考えても良い。 弾がかなりバラけ、ショットガンのような射線を描く。 基本的には近接で射線の広さを生かして押し付ける武装。メイン・CS・格闘・特射との兼ね合いもあるので択の一つとして。 隣接での銃口補正を生かした当て方を狙うならCSよりこちら。有効射程は短いが、性能は強力で近接での要。 攻撃範囲を活かして自機に誘導してくるミサイルや耐久の低いアシスト程度なら迎撃することもできる。 銃口が向き続けるため、格闘距離で敵の横BDに押し付けるように当てることもできる。 集弾している関係、攻撃判定的には実は短いゲロビのようなものであり、他の機体で言うアンカーのような当て方ができてしまう。 もちろん向き直り続けるので虹格などの格闘択を封殺しやすく、ある意味格闘バリア的な性質もある。 ヒットストップとダウンの取りやすさからスーパーアーマーの格闘も迎撃できる。 発生中に銃口が何度もかかるので、ゼロシステムやMEPEなどの誘導切り系のメタにもなっている。 基本的に足が止まる武装だと割り切って考えると、BDの軸さえ合えば振り向かないのは利点とも解釈できる。 敵と軸を合わせてミリ殺し用に撒いて追っていく(このまま着キャンも可能)といった利用もできる。 なおあまり利用されない動きだが、ステキャン中に撃つと処理が変わるのか(弱上昇入力中に射角増する仕様?)、 ステキャンで正面を向くという事を加味せずともかなり振り向きにくくなるようである。 実弾なのでかき消されやすく基本足が止まるので、射撃系で択られると負ける事が多いのに注意したい。 一見扱いづらいが、有効射程距離にさえ入っていれば様々な用途に使えるので、この機体の隠れた高性能武装。 【特殊射撃】ローリングバスターライフル [撃ち切りリロード][リロード 17秒/1発][クールタイム 5秒?][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0?][補正率 20%] 「敵を一掃する」 その場で3回転強回りながら照射ビームで薙ぎ払う。変形中は使用不可。 レバー右でNEXT時代の様に時計回り、それ以外で原作やEW版と同じ反時計回りに回転する。 射撃CS時はビームが太くなり、威力も上がる(140→170)。覚醒中にも照射ビームが太くなる模様で、補正抜きの威力は要検証。 なお回転中には本体にもダウン属性の攻撃判定があるが、これには30程度しかダメージがない。 ビーム部分の補正率はEW版のCSと同じでかなり悪い。空中で2ヒットした場合の威力は180(CS中は216)。 レバー入力方向と回転方向が対応している。入力時の敵位置に対して角度を付けて発射するため最速に近いロリが自然と可能。 EW版と異なり回転がやや遅いが、向こうはメインが使いづらくなるCSなのに対し、こちらは特射に格納されている分、 敵のBDを追いかけて重ねるような当て方がやりやすく、発生・太さ・最速ロリの狙いやすさから扱い易い。 ただし射程は少しEW版の方が長いようだ。 特に発生が非常に優秀であり、またCSではないためメインを阻害しないので、奇襲としても使い易い。 火力が高いためリターンが大きく、常にチラつかせていくことで敵の動きを縛れる上にダメージを稼げる裏の生命線。 メインでオバヒを撃ち抜けない距離からでも刺さるほどの射程を持っており、射撃戦ではこれをどうやって当てるかを主眼にして戦っていくべきほど。 また格闘コンボパーツとしても有効で、前格からCS時特射へと繋ぐことで300近いダメージが一瞬で入る。 2/26のアップデートで弾数消費からリロード開始までの時間が増加?(要検証) 6/25のアップデートで通常時とCS時の威力が10減少した。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][リロード 22秒/1発][クールタイム 5秒][属性 換装] 「コードZERO、ゼロシステム発動!」 発動と同時に足を止め、赤い模様が入った青い球状のエフェクト(後期OP最初のアレ)を展開する。変形中は止まらずに使用可。 この手の武装としては効果時間が短く、更にアップデートによる調整で発動時間が3.5秒に減少した。 発動中は誘導を切るが被弾時のダメージが1.5倍になる。射撃・格闘中は誘導を切らないことに要注意。 ゲージが0になるか、よろけやダウン状態で解除。 「BDなどと関係なく常時誘導を切っているが格闘中は解除」など、特性としてはデスサイズのジャマーに近く、そちらを任意解除無しにしたような武装。 効果時間は短いものの、ロックを欲しがる3000がこのタイプの誘導切り武装を持っているというのは強力で、攻め・逃げどちらにおいても有用。 敵の覚醒をすかす、相手の逃げ覚醒を引き出すなど、覚醒本位のゲームシステムの中で後ろBDを狩れる移動撃ちゲロビ持ちが保有するにしては破格。 単発ではよろけが発生しない武装に被弾すると、解除されず、1.5倍のダメージを連続で受け続けるというやっかいな現象が起こるので注意。 また誘導を切っていても当てられるムチなどの範囲攻撃持ちには用心して使っていきたい。 (再)出撃時は弾数切れのリロード開始状態からスタート。覚醒時の恩恵はリロードとチャージの速度上昇のみ。 F91やデスサイズと違い、途中解除でもゲージがその場で0になる。再使用には純粋なリロード時間が必要。 【特殊格闘】急速変形 「ネオバード形態へ移行する」 やや上昇しつつネオバード形態へ変形する。レバーを横に入れておくと高度そのままにレバー方向に変形する。 初速の速さが大きな特徴。長距離を移動する必要がある際には特格連打もあり。ハンブラビの急速変形と似た扱い方ができる。 通常時メイン(BR)からはキャンセル可能で、チャージ中メイン(照射)からはキャンセルできない。 メインからのキャンセルが有効だが、アプデでブースト消費が増えたのでやや燃費が悪くなった。 とはいえ未だに変形格闘を疑似的なズンダとして使ったり、ゼロシステムを絡めたセットプレイとしては扱える。 変形中の機動は他の可変機よりも速度に優れるが、速いのも相まってか旋回性能が悪く小回りが利きにくい。 このため変形攻撃を当てたいなら、ホーミングダッシュを利用するか中距離で可変したらすぐ射撃を押し付けて危険距離一歩手前で解除… といった一撃離脱の形で可変していくことになる。誘導切りの有無は未確認。 またこちらのコマンドではないが、任意変形も十分に優秀。 こちらはブースト消費が非常に少なく、よく滑る。 特格のものより初速が控えめだが、それでも本機のBDより速く、何よりも前方向以外へ進めるのが最大の利点。 後ろ変形→解除→後ろ変形のループは高い逃げ性能を発揮し、ブーストもそれほど消費しないので、変形解除後の着地のフォローもかなり余裕がある。 【変形メイン射撃】ツインバスターライフル [弾数 メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 50%(-25%*2)] マウントしたバスターライフルからビームを発射する。 変形で少しでも傾いていると明後日の方向に撃ってしまうため、簡単には使えない。 通常メインと違いダウン属性。通常時より威力が高いので、特格キャンセルでズンダに混ぜていくのもあり。 変形射撃の性質として、緑ロックで「撃った時に敵がいたところ」に向かっていく性質があるので、砲身から曲がるように弾を撃てる。 開幕はこれで牽制するのもあり。 【変形CS中メイン】ツインバスターライフル【照射】 [弾数 メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5以上][補正率 %] 機体正面から、進行方向に照射ビームを発射する。 変形中は機体を振ることでビームも振り回すことが出来るが、変形中の旋回性能が良くないので当てにくい。 当てるにはかなり慣れが必要だが、カスればダウンなので反撃を抑えられるという点では「当てられるのなら狙っていける」武装にはなっている。 急速変形から近づいて射線を上手く薙ぎってすぐ変形解除、という奇襲戦法が機能しないこともない。 練習が必要だが、中距離から空中にいる敵を薙ぎうちできるので、習得しておくと特にミリ殺しに役立つ。 【変形サブ射撃】ウイングバルカン [変形リロード][変形時回復/90発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] シールドに内蔵されている機銃から弾を発射。 銃口補正が無いので非常に当てにくい。真正面に弾幕を形成するので開幕などで使えなくもない。 何故かマシンキャノンと弾数が共有だったNEXTまでと違い、原作通り弾数が独立している。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル サーベルで斬る4段格闘で、最終段の突きは多段ヒット。 任意の段から前派生で斬り抜け、受け身不可の打ち上げで追撃可能、ただしダウン値が高めに設定されている。 後派生で逆袈裟・斬り上げ・袈裟斬り・薙ぎ払いの連続斬りを行う。 前派生はカット耐性 片追い用。後派生は威力に対して補正が悪く、主に拘束用やコンボの〆に使われる。 これらの派生は横格と共通。 回り込む横と、拾い直しの前に比べるとやや特色が少ない。 他の多くの機体のN格同様に、基本的にはコンボ用。 通常格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 斬り抜け 118(70%) 60(-10%) 3.2? 1.5? 特殊ダウン ┣2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 返し斬り 162(53%) 55(-12%) 2.4以下 0.3~0.4 よろけ ┃ ┗4段目 突き 212(41%) 25(-3%)*4hit 3以上 ダウン ┗後派生1hit 逆袈裟 110(65%) 50(-15%) 2.0? 0.3? よろけ 2hit 斬り上げ 140(53%) 45(-12%) 2.3? 0.3? よろけ 3hit 袈裟斬り 164(43%) 45(-10%) 2.4~2.6 0.3? よろけ 4hit 薙ぎ払い 195(33%) 70(-10%) 3以上 1.0? ダウン 【前格闘】突き 蹴り上げ 掴み属性の突きから、多段ヒットする串刺し突進をして、最後にサマーソルトキックで打ち上げる。 初段は掴みなのでこれで強制ダウンさせると落下する。 初段にはアルケー前格や2号機前後特格と同じく、地上ダウンから拾い上げる効果がある。 最後に浮かせるため出し切りから追撃できる。 発生・判定に優れ、ダウン拾い特性とキャンセルのおかげでCSメインとの相性が抜群。 近い動きが出来るデスティニーのBR→特格と比べると発生で勝るが、判定・伸び・突進速度では劣る。 特に伸びは特に良いわけでもなく、距離によっては確定で繋がらない。あくまでも近距離でCSを引っ掛けてからの格闘である事を留意する必要がある。 他に出来ないウイングゼロの持ち味となる格闘。全体的なダウン値がやや低く、ダメージ効率も良好。 最後の浮きからは繋ぎ方を工夫すればほぼ全ての攻撃に繋げられるので、コンボのパターンが多彩なのも嬉しい。 前格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 初段1hit目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2-6hit目 112(68%) 11(-2%)*6hit 1.7? 0? 掴み ┗最終段 蹴り上げ 163(56%) 75(-12%) 2.7? 1.0? ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 薙ぎから斬り返し、シールドの打突ギミックを生かした攻撃で〆。3段4hit。 発生・判定は並みだが、回り込みが強烈で、派生も豊富な万能な格闘。N格同様の前・後派生がある。 回り込みが特に優秀で、隣接ではCS時メインからのキャンセル含めて頼れる。 ただその他の性能に比べると伸びは平均を脱していない。 横格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目1hit 盾突き 148(60%) 35(-5%) 2.1? 0.1? 強よろけ 3段目2hit 178(53%) 50(-7%) 3以上 1.0? ダウン 【後格闘】逆袈裟→斬り上げ 後格にしてはやや珍しい2段格闘。出し切りから追撃可。 追撃で大きな打ち上げもできるが、前格でも近い事が可能なのでやや恵まれない。 後格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7? 1.7? よろけ ┗2段目 斬り上げ 138(65%) 32(-5%)*3hit 2.75以下 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→斬り払い 初段はスタンダードな斬り抜け、打ち上げた後に追いかけて2段斬りを行う。 変形格闘を除き伸びが最も良いため、ロックを欲しい時、敵を追う場面で一つの択として。 若干ダメージも高いのでメイン2発から斬り抜けでメインを節約する扱いも悪くはない。 後半は動かないのでカット耐性はそれほどでもない。 BD格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 逆袈裟 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【変形格闘】薙ぎ払い 変形を解除して突進しつつ一閃。受け身不可の打ち上げダウン。 この格闘そのものの伸びは普通だが、変形時の初速が早いので実質的にかなり伸びる。発生・判定も非常に優秀。 レバー斜め前方向に倒して特格変形し、即変形格闘することで回り込みもなかなか。 メイン→特格変形→変形格闘でなかなか嫌らしい動きになるが、アプデで特格のブースト消費が増えたのでおいそれとは狙いにくい。 変形格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン バーストアタック 「俺は…俺は死なない!」 サーベルで2回斬りつけ、斬り上げで吹っ飛ばしてからツインバスターライフルを照射する。 イメージは初代やν、デュナメス等のラストシューティング系に近く、照射も1hit強制ダウンとなっている。 初段にスーパーアーマーがあり、デュナメス・試作3号機と同様、補正次第で照射部分で射撃バリアを破壊しつつダメージを与えることができる。 チャージしても最終段の威力は変化しない模様。 袈裟斬りから照射終了までは約3秒、その間ほとんど動かない。 やや緩慢なモーションではあるが、格闘を入れやすいゼロにとってワンチャンスの火力を求めるためには悪くない択。 最終段が1hitなのできちんとダメージを底上げしてくれる。 極限技 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 77/72(80%) 70(-20%) 0 0 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126/117(65%) 55(-15%) 0 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 169/157(53%) 60(-12%) 0 0 半回転ダウン ┗4段目 TBR照射 315/293(--%) 250(---%) 5以上 5以上 強制ダウン コンボ、戦術等はウイングガンダムゼロ(考察)へ
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【Skype名:かい】 【SkypeID:kai.gundam】 【デュエルできる時間帯:いつでも、声かけてくれれば反応します】 【デュエル歴 半年ほど】 【活動地域:東京】 まだカードの効果もよくわからないような初心者ですが 良ければデュエルお願いします! ※ネット環境が微妙なので時々回線切れるかもしれません ●所持デッキ 【神光の宣告者】 最近回るようになってきたデッキ ガチデッキかも 【植物族】 やっぱりギガプラントいないと・・・ 少し事故多め 【シンクロ】 ただシンクロしたいがために作ったデッキ 正直弱いです(笑)
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GN-039 ADVAN GUNDAM ADVAN GUNDAM 機体本体の画像です。 WEAPON 装備の画像です。工事中ですw ACTION ADVAN GUNDAMのポージング画像です。工事中ですw CG コンピュータによる画像編集を施した画像です。工事中ですw FILE 完成前の画像です。工事中ですw
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gundam_bot / シャア・アズナブル Web 自己紹介 シャア・アズナブル。ご覧の通り軍人だ。 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1852.html
NT GUNDAM COVER NT GUNDAM COVER アーティスト 玉置成実 発売日 2014年6月25日 レーベル インペリアルレコード デイリー最高順位 6位(2014年6月27日) 週間最高順位 6位(2014年7月1日) 月間最高順位 14位(2014年6月) 年間最高順位 109位(2014年) 初動売上 3117 累計売上 5268 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 めぐりあい ガンダム カバー 2 嵐の中で輝いて 3 MEN OF DESTINY 4 Z・刻をこえて 5 サイレント・ヴォイス 6 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 7 海よりも深く 8 JUST COMMUNICATION 9 DREAMS 10 暁の車 11 Believe 機動戦士ガンダムSEED OP ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/1 6 新 3117 3117 2014年6月 14 新 3117 3117 2 7/8 11 ↓ 1032 4149 3 7/15 ↓ 730 4879 4 7/22 389 5268 2014年7月 ↓ 2151 5268 関連CD Believe Realize Reason Result
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 大空Pの曲Vista/大空P そらいろくらぶのCDVista/CD そらいろくらぶの曲Vista/そらいろくらぶ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼